Kompjutărno săzdavani kartinki i manipulacii

Дигиталната манипулация изисква употребата на някои снимки, но част от порнографията се създава изобщо без актьори. Идеята за напълно компютърно създадена xxx порнография е планирана много рано като една от най-очевидните области на приложение за компютърни графики и 3D рендеринг. До късната 1990 година било трудно дигитално манипулираната порнография да бъде произвеждана рентабилно. 
http://bg.pornokura.com/
В ранната част на 2000 година се превърнала в огромен сегмент, тъй като софтуерите за моделиране и анимиране се развили и способностите за рендеринг на компютрите се подобрили. Към 2004 година, компютърно генерираното порно, изобразяващо ситуации, включващи деца и секс с измислени герои, като Лара Крофт, се произвежда в лимитирана серия. Октомврийското издание на Плейбой през 2004 година изобразило снимки на гол до кръста герой от видео играта BloodRayne. Заради популярността на 3D блокбъстърите по кината, като Аватар и How to Train Your Dragon, компаниите търсят начин да заснемат xxx порнография в 3D. Първият опит на това се появил в Хонк Конг, когато група режисьори създали 3D Sex and Zen: Extreme Ecstasy, пуснато през април 2011 година. Създаването и търговията с порнография са важни икономически дейности. Точният размер на икономиката на порнографията и влиянието, което има върху политическите кръгове е спорен въпрос. В САЩ филмовата секс индустрия се намира в долината Сан Фернандо в Лос Анджелис. В Европа за център на индустрията се смята Будапеща. Пиратството, незаконното копиране и разпространяване на материали за възрастни е сериозен проблем за xxx индустрията, обект на съдебен спор и насочени формализирани антипиратски усилия.